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Narración, guión y storyboard


Primer curso, primer semestre

La asignatura tiene como objeto el análisis de los elementos narrativos del videojuego, su relación con los universos de ficción y otros medios como el cine, así como de las técnicas de creación de un proyecto de videojuego desde la idea hasta el storyboard, pasando por la creación de la historia, los personajes, acciones, reglas, etc.

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Temario de la asignatura

Bloque temático

Tema

Apartados

JUEGO Y NARRACION

Tema 1. Introducción a la narración en el videojuego.

Narración, juego y ficción.

El nacimiento de la narración en los videojuegos: La ficción interactiva, los primeros personajes, la aventura gráfica, videoaventuras.

 

Tema2. Elementos básicos de la narración.

Lógica narrativa, tiempo y espacio.

Trama, objetivos, conflictos.

El personaje.

 

Tema 3 Estructuras y modelos narrativos.

Modelo Aristotélico.

Jopseh Campbell y el modelo del Viaje del Héroe.

El modelo de Syd Field.

II.- GUION Y STORYBOARD DEL VIDEOJUEGO

 

Tema 4. De la idea al guión.

Mundos y universos de ficción: estructura, dinámica y tipos.

Transformación de la historia en experiencia jugable.

Narración embebida y emergente.

Estructura de juego y estructura de narración

 

Tema 5. El personaje.

Características del personaje virtual.

La relación con el jugador.

Tipos de personajes narrativos y tipos de personajes virtuales.

Emoción y jugabilidad.

 

Tema 6. Cut Scenes y scripted events.

Cine y ficción interactiva.

Las cut scenes en la estructura del videojuego.

La influencia cinematográfica.

Scripted events

 

Tema 7. Storyboard.

Concepción visual del espacio jugable.

Diseño de Storyboard.

Fundamentos del diseño y la jugabilidad


Primer curso, segundo semestre

La asignatura tiene como objetivo el conocimiento de la estructura y análisis de la arquitectura general del videojuego para su diseño: punto de vista, espacio, interfaz, diseño de niveles, diseño de personajes, mecánica del juego, reglas, narrativa, estética. Se hará especial hincapié en el proceso general de creación del proyecto de videojuego a través del documento de diseño.

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Temario de la asignatura

Bloque temático

Tema

Apartados

I.- NATURALEZA Y ESTRUCTURA DEL VIDEOJUEGO

 

Tema 1. Juego, mecánicas y jugabilidad

Entretenimiento tecnológico y videojuegos.
Ludología
Estructura del videojuego
Mundos de ficción, reglas y jugabilidad
Mecánica del juego
Tipos de jugabilidad y tipos de videojuegos.

II.- ETAPAS DEL DISEÑO DEL VIDEOJUEGO

 

Tema 2. Ludoficción

 

Ficción y videojuegos
Mundo del  videojuego
Historia de fondo
Diseño de personajes
Transmedia

 

Tema 3. Estética del videojuego

 

Arte conceptual
Geografías y niveles
Sonido
Cutscenes

 

Tema 4. Mecánica, navegación e interfaces

Interacción, juego y jugador
Modelo de mecánica y jugabilidad
Diseño de interfaces

 

Tema 5. El documento de diseño del videojuego

Estructura y creación del documento de diseño


Prácticas.

Los alumnos realizarán el prototipo de un juego a lo largo de las dos asignaturas. Este prototipo consiste en un guion del juego, el documento de diseño y un juego jugable realizado en GameMaker o RPG Maker. Para ver los juegos realizados en cursos pasados ir a VIDEOJUEGOS

Otras asignaturas de videojuegos:

Imagen Sintética y videojuegos

Asignatura del Grado ed Comunicación Audiovisual. Cuarto curso, primer semestre.

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